bricked
Da hast du recht, es kommt natürlich sehr auf die individuelle Arbeitsumgebung an. Wer besser mit mehreren Monitoren umgehen kann tut das bitte. Bei mir funktioniert es unter anderem wegen des großen Monitors, auf dem ich locker zwei Applikationen nebeneinander verwenden kann.
Compensate by running an electron app alongside it.
Seitdem ich gelernt habe, schnell zwichen Desktops zu wechseln, habe ich nie mehr als einen (zugegebener Maßen großen) Monitor gebraucht. So spare ich mir Ärger mit Desktop-Umgebungen, die darauf nicht ausgelegt sind, und muss keine Grafikkartenkapazität verschwenden. Hingegen finde ich Küchengeräte wie Reiskocher und Eierschneider essenziell.
Ich muss kläglich scheitern wenn ich meinen Freunden im Informatikprojekt zu erklären versuche, dass “realistische” Grafiken nicht gleich besser sind. Für mich sehen sie sogar tendenziell schlechter aus als equivalente low-poly oder cartoonhafte Modelle mit einem individuellem Kunststil. Aber nein, die Massen wollen heutzutage selbst ihr Jump’n’Run-Spiel in ultrarealistisch, damit sie einen Großteil ihrer Frames mit Frame-Generation kompensieren können.
Interesting question because I think there are entire families of programming languages that share mostly the same syntax. Often, a popular language of its time like C, Java, Python or Lua inspires a range of languages with a similar syntax, but different semantics. Like how JavaScript was supposed to look like Java, but to be adopted to a browser environment. Edit: C# may be a more accurate example, or how Godot Script and Bend look like Python.
I’d say the language family that has the most uniform syntax is shell scripting languages. They have mostly been standardized by POSIX and features are often being copied to make the shell more familiar and interoperable.
I bought mine yesterday ':D
Jokes on you, this is what humanity has been doing for years. I have one at home as well.